Buscador de Contrincantes

Encuentra el rival ideal para tu Pokémon

Escribe el nombre de tu Pokémon y descubre, según sus tipos, qué rival y qué movimientos tienen ventaja clara contra él.

100 % en tu navegador — no guardamos nada. Los datos se consultan en vivo a PokeAPI, un servicio público sin claves de acceso.

Consultando la base de datos pública…

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Tu Pokémon

VS
Rival recomendado

Ataque base: Velocidad base:

Movimientos recomendados

    Qué es la efectividad de tipos en Pokémon

    En Pokémon y otros juegos de combate por tipos, cada movimiento pertenece a un tipo elemental (fuego, agua, planta, eléctrico…) y cada criatura tiene uno o dos tipos propios. Cuando un movimiento de un tipo golpea a una criatura de otro tipo, el daño se multiplica según una tabla de relaciones fijas: puede ser súper efectivo (el doble de daño, o incluso el cuádruple si la criatura tiene dos tipos débiles al mismo ataque), neutro (daño normal), poco efectivo (la mitad) o incluso nulo (sin efecto alguno). Conocer esta tabla es la base de cualquier estrategia de combate, porque elegir el tipo de ataque correcto puede decidir un enfrentamiento antes incluso de empezarlo.

    Esta herramienta automatiza ese cálculo por ti. En lugar de memorizar 18 tipos y sus más de 300 relaciones posibles, simplemente escribes el nombre de tu criatura y el sistema identifica qué tipo de ataque le resulta más dañino, busca criaturas reales de ese tipo con buenas estadísticas de ataque y velocidad, y te propone una de ellas como el "contrincante ideal", junto con los movimientos concretos que debería usar para aprovechar esa ventaja.

    Cómo se calcula el rival ideal

    El proceso tiene tres pasos. Primero, la herramienta obtiene los tipos reales de la criatura que has introducido consultando la base de datos pública. Segundo, compara esos tipos contra los 18 tipos elementales existentes y calcula cuál de ellos le haría más daño combinado (teniendo en cuenta que una criatura con dos tipos puede acumular debilidades y recibir hasta cuatro veces el daño normal). Tercero, entre varias criaturas conocidas de ese tipo favorable, consulta sus estadísticas base reales de ataque y velocidad para proponer una que combine buen daño y buena iniciativa en combate, y revisa los movimientos que puede aprender para recomendarte los que pertenecen a ese tipo ventajoso.

    Ten en cuenta que la efectividad de tipos es solo una parte de una batalla real: el nivel, los movimientos concretos aprendidos, los objetos equipados o las características individuales de cada ejemplar también influyen. Esta herramienta se centra exclusivamente en la relación de tipos y en las estadísticas base publicadas, como punto de partida rápido para decidir con qué criatura merece la pena entrenar o intentar un combate.

    Preguntas frecuentes

    ¿Necesito registrarme para usar la herramienta?

    No. Es gratuita, no requiere cuenta y no se guarda ningún dato tuyo: cada búsqueda consulta la base de datos pública en el momento y todo el cálculo ocurre en tu propio navegador.

    ¿Por qué a veces aparece más de un movimiento del mismo tipo?

    Porque buscamos, entre todos los movimientos que esa criatura puede aprender según la base de datos pública, los que pertenecen al tipo con ventaja. Si aprende varios, se muestran hasta cuatro ordenados por poder de ataque.

    ¿El rival propuesto es siempre el "mejor" posible?

    Es una recomendación basada en tipo favorable y en buenas estadísticas de ataque y velocidad entre un conjunto de criaturas conocidas de ese tipo, no un cálculo exhaustivo de todas las criaturas existentes ni de una batalla completa.

    ¿Puedo buscar cualquier nombre?

    Puedes escribir cualquier nombre disponible en la base de datos pública. El campo ofrece sugerencias mientras escribes para ayudarte a acertar la ortografía exacta.

    ¿Esta web está afiliada a Pokémon o a Nintendo?

    No. Es una herramienta independiente y no oficial, inspirada en la mecánica de tipos de Pokémon, que usa datos públicos con fines educativos e informativos. No usa logotipos, sprites, ilustraciones ni tipografías oficiales de ninguna marca.